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扎克伯克一直在引领VR的发展,他曾断言“VR是下一代计算平台”。2014年Facebook以30亿收购Oculus也将VR推向了风口。
然而,这两年VR的发展不如预期,不少踏着风口进入VR领域的创业者都感叹难以坚持下去。扎克伯格如今对VR的态度有改变吗?
美国时间5月1日至5月2日,一年一度的Facebook开发者大会F8 2018如期举行。今年F8大会的首场Keynote有五个主要看点:Facebook推相亲婚恋子应用“Dating”、Instagram将具备视频通话功能和AR相机功能、向广告商进一步开放WhatsApp平台、Messenger功能更新、Oculus Go上市和一系列新VR功能。
Facebook一如既往地聚焦社交,期望科技能帮助人们更好地建立关系。雷锋网也看到,虽然目前VR不景气,Facebook依然在硬件和软件上面继续倾注于VR,并且不断将自己强大社交基因注入VR。
前些天,Facebook公布季度财报时,扎克伯格回应了媒体关于VR的提问。毫无疑问,扎克伯格依然很坚定地认为VR在Facebook的发展中占据了很重要的地位。他谈到,
"在我看来,每10到15年,我们就会有一个主流的新计算范式。此前我们看到了DOS、Windows和桌面UI,然后是网页浏览器,现在是移动手机和App。计算范式的更迭将是一个必然的趋势,且这些计算范式会变得越来越自然、人性化,有更自然的手势交互、更沉浸的体验、更加便携。我很强烈地感到,VR/AR将是下一个计算平台。
坦白来说,Facebook大力投资VR/AR是因为我们现在还不是一家硬件公司,也不是做操作系统的公司。我认为,我们需要建立起不同的"肌肉",以增加我们在这些领域的竞争力,以便我们能够成功,且能重塑这些领域。
到目前为止,在运行公司上我有很多遗憾,其中一个就是我没能以更好的方式塑造移动互联网平台,因为移动互联网的发展和Facebook是同时期发展的。2007年,iOS和Android出来的时候,Facebook还是一家很小的公司,我们无力参与进去。
在运用科技时,我们始终应该以人为中心。我们不应该围绕着App来进行设计,应该围绕着人与人之间的关系,而目前移动互联网还不是这样做的。我很坚信,下一个平台会展现出Facebook代表的价值。
今年,会是令人激动的一年。Oculus Go马上就要上市,更高端的VR一体机Santa Cruz的原型和开发者套件也已经准备好。我们也正在致力于更多激动人心的事情。
我不知道VR什么时候能爆发,当我开始介绍VR时,我就说过在VR成为主流平台之前,还有长达十年的旅程。现实是,Facebook需要在VR成为主流之前就开始投资。”
扎克伯格的这段话很清晰地表明了Facebook将继续投资VR, VR依然是公司的重要战略。显然,Facebook不甘心只是做一家社交软件公司,而是希望赶在下一代计算平台来临之时,成为或者超越像微软、苹果这样的公司。
今年的F8大会,最重磅的消息当属Oculus Go上市。
扎克伯格开场就宣布,Oculus首款VR一体机Oculus Go于5月1日(美国时间)开始在全球23个国家发售,32GB版本199美元,64GB版本249美元。这款VR头显已经有超过1000款应用和游戏。Oculus Go会是接触VR最轻松的方式。
负责Facebook VR业务的副总裁Hugo Barra随后详细介绍了Oculus Go的四大特点:具有柔软透气的材质、易调节的绑带、高清分辨率和内置立体音效。
不像PC VR需要连接性能强大的电脑,也不像Gear VR等眼镜盒子需要插入手机,Oculus Go可以独立使用,且价格低廉,适合普通消费者。
此外,一个重要的消息是,Oculus Go是Oculus与小米合作打造,采用双品牌的方式,正面是Oculus的品牌标志,侧面有小米的Logo。针对中国市场的小米VR一体机也即将面世,对中国的市场也会造成不小的影响。
2017年多家厂商都推出VR一体机,是高端VR设备向普通消费者普及的关键。相比HTC Vive Focus、Pico Neo等高端VR一体机,Oculus Go性价比较高。但是Oculus Go只能追踪用户的头部在三个自由度的运动,没有HTC Vive Focus所具备的inside-out 定位追踪和6Dof运动追踪。其无法追踪用户在真实空间的运动,将其与虚拟世界的运动融合在一起。要想获得更高端的VR体验,还得等Oculus的另一款VR一体机Santa Cruz。
目前,23个国家的消费者可以通过Oculus官网购买,美国消费者可以在亚马逊、Best Buy(线上和线下)等渠道购买。
负责Facebook VR业务的副总裁Hugo Barra带来了更多的产品更新,都围绕着VR社交,包括:Oculus TV、Oculus Venues和Oculus Rooms。
Oculus TV是一个VR私人影院,在这里有跟影院一样的巨大屏幕和豪华舒适座椅,你可以同多位好友一同观影。目前Oculus TV支持Hulu、SHOWTIME、Pluto TV、Red Bull TV和Facebook Video app for TV。
Oculus Rooms是最初发布在Gear VR上的一个聚会空间,你可以同朋友一起玩桌面游戏、观看电影和电视、欣赏音乐与风景等一系列社交活动。现在,Oculus重新设计了应用,用户可以自己设计Rooms的环境,虚拟的Avatar也更加逼真。
Oculus Venues可以让用户在VR世界体验体育赛事、戏剧表演或者音乐会功能,目前已经与NBA、NFL和WWE达成合作,同时也会和Live Nation等机构合作直播演唱机会。
雷锋网发现,这几个VR应用的场景都是让远距离的人们打破距离在VR里相聚,然后做一些在日常生活中大家常做的事情。在去年的F8 2017上,Facebook重推VR社交应用Facebook Spaces,在Facebook Spaces中你可以聊天、玩游戏、可以进行VR创作。对比之下,现在看到的这几个新VR社交应用的场景和功能更加简单,门槛更低,或许能吸引更多VR一体机的用户。
众多业内人士都认为,VR社交是VR发展必不可少的推动因素,没有社交,一个人玩的VR难以发展起来。目前,我们看到很多VR社交应用,包括被微软收购的Altspace、HTC收购的VRChat、第二人生团队打造的High Fifelity,以及Rec Room、VTime等,大家都还处在探索的阶段,究竟什么样的社交应用能让人们喜欢上VR。
除了VR以外,AR也贯穿了整个发布会。在去年的F8大会上,小扎着重推出了Facebook Spaces和AR Camera Effects,在总共120 分钟的演讲中,AR 就占到了 40 分钟的时间。
Camera Effects 可以让用户随意在其 APP 的相机上编辑捕捉到的内容,他还可以让 2D 图片转换成 3D 效果,而整个画面看起来也更加生动。Facebook在AR上面的探索其实很早,然而在2017年6月,苹果发布了AR软件开发工具ARKit,苹果也发布了ARCore,使得安卓手机和苹果手机都有了AR功能。Facebook刚推出的AR功能失去了优势,其他应用使用ARKit、ARCore就能直接获得AR功能,这也或许是扎克伯格一直想做硬件、操作系统的原因吧。
在F8 2018大会上,雷锋网发现,Facebook将其AR Camera Effects的AR功能放进了Instagram和WhatsApp中。
扎克伯格演示了用WhatsApp进行视频通话时实时添加AR特效,例如他把自己装扮成兔子来哄女儿开心。Instagram的产品经理介绍到,如果有Instagram的博主发布了一条视频,其关注者可以后期在这条视频上添加AR特效。这样使得用户有了再创作的机会,也是博主和关注者加深互动的方式。
今年的F8大会上,小扎没有像以往一样一身灰色短袖T恤加牛仔裤,这次他穿上了长袖灰色和灰色休闲裤,显得更加严谨和沉稳。毕竟在“剑桥分析”事件之后,Facebook的安全和隐私问题就备受关注,无数眼睛都关注着这次大会Facebook的动态。
扎克伯格花了不少的时间来谈Facebook在隐私和安全上的举措,也一直强调,虽然面临不少挑战,Facebook的使命是要不断地创建(Build)。作为一个互联网社交帝国,VR是其押注下一代计算平台的筹码,是其向硬件和操作系统探索方向探索的开路斧。即使是VR发展缓慢,小扎依然对VR十分坚定。在前些日子,雷锋网也采访了HTC Vive中国区总裁汪丛青,其对VR也表现出一如既往的热忱,在他看来,2016年的VR太热,2017年大家觉得太冷,2018年VR会逐渐暖起来,要是你在一个行业没有耐力去坚持的话,其实你未来会后悔的。”
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